Religión y migración en el contexto del juego Far Cry V y en la realidad presentada en Wild Wild Country

Autores/as

  • Edson Viana de Melo RELIGMI

DOI:

https://doi.org/10.57108/js6432fd

Palabras clave:

juegos, religión y migración, entretenimiento

Resumen

El universo de los videojuegos, con cada día que pasa, se ha vuelto más creativo y atractivo para personas de diferentes sexos, edades y culturas. Los juegos disponibles en diversas plataformas y con una amplia variedad de géneros convierten a este mercado en una verdadera fuente de ingresos para las empresas del sector y para los creadores de videojuegos, además de ser una fuente de entretenimiento para las personas. Dentro de este universo, los temas de religión y migración no podrían quedar excluidos, ya que son cuestiones que pueden abordar hechos históricos o ficticios capaces de alimentar cualquier trama de un videojuego. Es en torno a este contexto que, en el presente artículo, abordaré uno de los juegos de la franquicia Far Cry, más específicamente el quinto título de la serie, denominado Far Cry V, junto con un acontecimiento histórico ocurrido en la década de 1980 en el desierto de Oregón, Estados Unidos, donde una ciudad utópica fue construida por el líder de una secta conocido mundialmente como Osho, dando origen a un escándalo nacional cuya historia fue recientemente presentada al mundo a través de una serie de Netflix titulada Wild Wild Country. Siendo así, el objetivo general de este trabajo es discutir los elementos de la religión y la migración tanto en el contexto del videojuego como en el contexto del acontecimiento ocurrido en Oregón, Estados Unidos, durante la década de 1980. Para una mejor discusión del tema, serán consultados textos de algunos teóricos y estudiosos del área de religión y migración, como Almeida, Flores y Nascimento, quienes, sin lugar a dudas, contribuirán a una comprensión más amplia y clara de los temas tratados en este artículo. Estos textos, que proporcionan el fundamento teórico sobre la temática de religión y migración, serán utilizados para establecer una conexión entre el videojuego Far Cry V y el acontecimiento ocurrido en el desierto de Oregón relatado en la serie de Netflix. El objetivo de este artículo es promover la discusión sobre la temática de religión y migración en el universo de los videojuegos y documentales, y su contribución será de gran importancia para los estudiosos de la religión, la migración, la historia y la cultura de los pueblos, considerando que todos estos elementos estarán presentes en este trabajo, representados como posibles realidades o ficciones, dependiendo de la lectura crítica y reflexiva del propio lector.

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Biografía del autor/a

  • Edson Viana de Melo, RELIGMI

    Profesor de lengua inglesa graduado por la UFPB y trabaja en la enseñanza de lenguas extranjeras en escuelas públicas del estado de Paraíba desde 2004. Actualmente forma parte del Grupo de Estudios e Investigación sobre Religión y Migración “RELIGMI”.

Referencias

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Publicado

2022-12-29

Número

Sección

Artículos

Cómo citar

Religión y migración en el contexto del juego Far Cry V y en la realidad presentada en Wild Wild Country. (2022). IVY ENBER SCIENTIFIC JOURNAL, 2(2), 96-115. https://doi.org/10.57108/js6432fd

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