Religião e migração no contexto do jogo Far Cry V e na realidade apresentada em Wild Wild Country
DOI:
https://doi.org/10.57108/js6432fdPalavras-chave:
jogos, religião e migração, entretenimentoResumo
O universo dos jogos de videogame a cada dia que passa tem se tornado mais criativo e atrativo para as pessoas de sexo, idade e culturas diferentes. Jogos em variadas plataformas e categorias diversas de gêneros a serem jogados fazem desse mercado uma verdadeira fonte de renda para as empresas do ramo e para criadores de jogos, além de uma fonte de entretenimento para as pessoas. Dentro deste universo, não poderiam ficar de fora os temas religião e migração, pois são temas que podem abordar fatos históricos ou fictícios prontos para alimentar qualquer enredo de um jogo de videogame. E é em torno deste contexto que abordarei no presente artigo sobre um dos jogos da franquia Far Cry, mais especificamente, o quinto jogo da franquia chamado de Far Cry V, junto a um acontecimento histórico ocorrido nos anos 80 no deserto do Oregon, EUA, no qual uma cidade utópica foi construída por um líder de uma seita conhecido mundialmente como Osho, dando origem a um escândalo nacional e que recentemente foi contada a sua história ao mundo através de uma série da Netflix intitulada Wild Wild Country. Sendo assim, o objetivo geral deste trabalho é discutir sobre os elementos da religião e migração tanto no contexto do jogo como no contexto do acontecimento em Oregon, EUA, nos anos 80. Para uma melhor discussão do tema, serão consultados textos de alguns teóricos e estudiosos da área de religião e migração como Almeida, Flores e Nascimento que sem sombra de dúvidas irão contribuir para um melhor e mais claro entendimento dos temas tratados neste artigo. Estes textos que trazem embasamento teórico do tema religião e migração serão usados para gerar um link entre o jogo Far Cry V e o acontecimento no deserto do Oregon relatado na série da Netflix. O objetivo deste artigo é trazer a discussão sobre a temática religião e migração no mundo dos jogos e documentários e a contribuição deste artigo será de extrema importância para os estudiosos de religião, migração, história e cultura dos povos já que todos esses elementos estarão inseridos no presente trabalho traduzidos como possível realidade ou ficção, dependendo da leitura crítica e reflexiva do próprio leitor.
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